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  Knights of nine Tipps
 

DER ANFANG

Geht nach Anvil zur Kirche und sprecht mit dem Propheten. Sagt ihm, dass ihr nicht auf Ruhm und Ehre erpicht seid. Der Prophet gibt euch daraufhin die Wegschreine der Neun Göttlichen auf einer Karte.

DIE PILGERFAHRT

Geht zu jedem der Schreine und betet dort. Am Besten geht man von West nach Osten. Nachdem ihr am letzten Schrein gebetet habt, erscheint euch hoch über Cyrodiil Pelinal Weißplanke und zeichnet euch den Schrein ein, an dem sich eines der Artefakte befindet. Der Eingang liegt östlich der Kaiserstadt unter Wasser.

DIE PRIOREI DER NEUN

Aus dem Tagebuch des Ritters erfahrt ihr die Lage der Priorei der Neun. Im Hauptgebäude ist auf dem Boden ein großes rundes Mosaik. Hier passt der Ring des toten Ritters hinein, ihr gelangt so in den geheimen Keller, wo ihr den Eingang zur Krypta findet. Dort müsst ihr der Herausforderung durch die Neun Ritter bestehen, indem ihr nacheinander gegen jeden Einzelnen im Kampf antretet. Wenn ihr Sir Amiel (Welcher ziemlich schwer ist) besiegt habt, könnt ihr den Brustpanzer an Euch nehmen. Sprecht danach mit jedem Einzelnen Ritter um Hinweise auf die restlichen Reliquien zu erhalten.

DIE GNADE STENDARRS

Für die Handschuhe geht ihr nach Chorrol in die Kapelle. Sprecht dort zuerst mit Areldur am großen Altar. Dieser schickt euch zu Kellen nach unten, sprecht mit ihm und geht zurück zur Areldur. Er sagt euch, dass ihr die Handschuhe nehmen könnt, wenn ihr den Fluch von Kellen auf euch nehmt. Geht zum Altar und betet dort. Ihr erhaltet einen Zauberspruch, sprecht diesen auf Kellen und der Fluch wird aufgehoben. Danach könnt ihr die Handschuhe an euch nehmen. Betet zum Schluss noch einmal am Altar, um den Fluch aufzuheben.

Um die Stiefel zu kriegen, geht ihr zum Schrein von Kynareth. Dort sprecht ihr mit Avita, sie schickt euch zur Prüfung der Göttin in einen Hain. Wartet dort, bis ein Bär auftaucht, der euch angreift. Lasst den Bär in Ruhe und wehrt euch nicht, dann geht die Tür zur Höhle mit den Stiefeln auf.

DIE WEISHEIT DER ALTEN

Der Schild ist eine heiße Angelegenheit. Geht zur Festung Bulwark, die von Beschwörern besetzt ist. Mit entsprechendem Level und Ausrüstung dürften diese jedoch kein Problem darstellen. Die Festung ist durch verschiedene Tore und Zugbrücken gut gesichert. Folgt dem Weg, es gibt immer nur einen, bei Abzweigungen landet ihr immer in einer Sackgasse und kehrt zum eigentlichen Weg zurück. Achtet auf (unscheinbare) Hebel an Gittern und Sockeln, dann dürftet ihr kein Problem haben, bis ins Innere der Festung vorzudringen.

An dem Übergang mit den Bodenplatten könnt ihr am Geräusch hören, welche Bodenplatten die richtigen sind. Es sind die Platten links, zweite von links, rechts, links. Seid ihr in dem Raum mit den vier Statuen angekommen, richtet die Statuen mit den Hebeln am Sockel so aus, dass alle vier in die Mitte zur Bodenplatte blicken. Stellt euch dann auf die Bodenplatte (Was dann folgt wird euch wahrscheinlich ein wenig erschrecken).  Es öffnet sich eine Mauer, durch die ihr in einen weiteren Raum gelangt. Hier ist eine Treppe mit einem Fußschalter und einer Steintruhe und an den Wänden angeordnet insgesamt 8 kleine Statuen mit jeweils einer weiteren Steintruhe davor. Stellt euch auf den Bodenschalter und entnehmt der Truhe einen Gegenstand. Bleibt auf der Bodenplatte stehen und schaut, welche Truhe mit welchem Gegenstand beleuchtet wird. Auf diese Weise findet ihr heraus, in welche Truhe ihr welchen Gegenstand legen müsst. Der Gegenstand den ihr jeweils erhaltet, passt nicht immer genau zu dem jeweils beleuchteten. Mit dem Blick zum Gitter oben an der Treppe beginnend in der rechten Ecke sind die Gegenstände folgende:

  • 1. Rothars Stein
  • 2. Rothars Helm
  • 3. Rothars Weinglas
  • 4. Rothars Schwert
  • 5. Rothars Buch
  • 6. Rothars Hammer
  • 7. Rothars Schädel
  • 8. Rothars Edelstein

Habt ihr alle Gegenstände in der richtigen Truhe abgelegt, öffnet sich das Gitter und ihr gelangt zum Schild, den ihr an euch nehmt.

DER PFAD DES RECHTSCHAFFENEN

In der Kirche von Leyawin geht ihr hinunter in die Krypta und betet am Grab von Kaladas. Ihr kommt auf eine Plattform, die durch einen tiefen Abgrund von der anderen Seite, wo ihr den Streitkolben sehen könnt, getrennt ist. Einfach hinüber laufen funktioniert nicht. Wenn ihr zu diesem Zeitpunkt bereits Helm, Schild, Harnisch, Handschuhe und Stiefel habt, könnt ihr auf einer „Brücke des Glaubens“ hinübergehen und den Streitkolben an euch nehmen. Falls ihr diese Ausrüstungsgegenstände noch nicht habt, kehrt zurück, wenn ihr sie habt.

Sobald ihr hier aus der Gruft kommt, werdet ihr von Ayleiden-Daedras in goldenen Rüstungen angegriffen. Kehrt zur Priorei der Neun zurück. Hier ist inzwischen einiges geschehen. Die Priorei wurde wieder hergestellt und es begegnen Euch NPC´s, die ihr auf eurer bisherigen Suche getroffen habt. Sie alle Fragen euch, ob Ihr sie in den Orden aufnehmt. Der neu angekommene Knappe Lathon erzählt euch, wo das Schwert des Ritters abgeblieben ist und übergibt euch die Beinschienen. Überprüft eure Rüstungsklasse, nachdem ihr alle Teile der Rüstung angezogen habt. Falls ihr beim Rüstungsklassenmaximum von 85 angekommen seid, könnt ihr eventuell durch (andere) Ringe oder Amulette eure andauernden Effekte neu überdenken.

DAS SCHWERT DES KREUZRITTERS

Nachdem ihr in zum Ritter geschlagen hat, begleitet euch Sir Lathon (muss er aber nicht) zur unterirdischen Festung. Der Eingang ist leicht zugänglich, der Zugang zum Grab  liegt in der südwestlichen Ecke der Haupthalle. Im Nord- und Südflügel gibt es einige recht starke Skelette. Wenn ihr Sir Lathon immer wieder heilt, bleibt er euch lange erhalten und unterstützt euch beim Kampf (aber lasst ihn besser in der Priorei). Nachdem ihr den Geist besiegt habt, sucht ihr mit dem Schwert die Kapelle in Cheydinal auf, um das entweihte Schwert neu zu segnen. Natürlich begegnen euch auch dort wieder die Auroraner, die ihr tötet, um die Kapelle zu schützen. Kehrt nachdem ihr das Schwert am Altar neu geweiht habt, zur Priorei der Neun zurück. Dort ist inzwischen der Prophet eingetroffen.

DER SEGEN TALOS

Geht in die Kapelle und sprecht mit dem Propheten. Er verrät euch die Zufluchtsstätte von Umaril in der Festung Garlas Malatar welche sich nicht weit weg von Anvil befindet. Falls in der Priorei außer dem Schmied noch Leute sind, die noch keine Ritter sind, könnt ihr sie noch in den Orden aufnehmen. So wird eure Streitmacht für den Angriff noch verstärkt.

UMARIL DER UNGEFIEDERTE

Reist anschließend zur Festung und gebt euren Rittern den Befehl anzugreifen. Die Auroraner hier greifen meist in Vierergruppen an, was die Sache zum Teil etwas unübersichtlich macht. Versucht eure Ritter so gut es geht zu unterstützen, am besten lasst ihr sie kämpfen. Greift unterstützend ein und heilt, wenn es nötig wird. An einem Grabmahl drückt ihr den Wandschalter und gebt so den Weg frei, eure Ritter stürmen voran und warten immer auf euch, wenn sie nicht mehr weiterkommen.

Wenn ihr den großen Seelenstein seht, sucht euch einen Weg zu ihm und zerstört ihn. Überlasst die Auroraner euren Rittern, denn solange der Stein noch nicht zerstört ist, könnt ihr sie nicht töten also beeilt euch. Nachdem die Kugel zerbrochen ist wird niemand mehr da sein. Weder eure Ritter noch die Auroraner. Es scheint als würde die Zeit still stehen. Folgt dann dem Pfeil im Kompass zum letzten Kampf. Im letzten Raum frefft ihr auf Umaril. Lasst euch von seiner Größe und seinem riesigen Schwert nicht beindrucken. Prescht nach vorne und kämpft taktisch gut gegen Ihn. Schlagt niemals zu wenn er blockt! Seine Schläge werdet Ihr ansonsten nicht lange überleben. Blockt seine Schläge und Schlagt selbst nur zu wenn er gerade zurücktaumelt. Tötet Umaril´s körperliche Hülle, und vergesst nicht sein Schwert mitzunehmen. Es ist ein äußerst hübsches Ausstellungsstück.

Wenn ihr gesiegt habt, dann sprecht den „Segen Thalos“ auf euch selbst und folgt Umaril ins Jenseits, wo ihr ihn erneut mit eurem Kreuzritterschwert oder dem Streitkolben und der selben Taktik besiegt. Ihr wacht in der Priorei der Neun wieder auf. Die Geister der neun gefallenen Ritter bedanken sich bei euch. Von nun an stehen euch eure Ritter als Kampfgefährten für spätere Abenteuer zur Verfügung. Glückwunsch, ihr habt die Ehre der Kreuzritter gerettet Ihr seit der neue Kreuzritterfürst und habt den Orden in neuem Glanz erstrahlen lassen.

Text Quelle:oblivioninfo.de

 
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