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  Magiergilden Tipps
 

Anvil-Empfehlung

In Anvil erhaltet ihr von der dortigen Führerin der Magiergilde Carahil den Auftrag, die Handelsstraße wieder sicher zu machen. In letzter Zeit wurde von Morden an Händlern berichtet, deren Wunden auf einen oder mehrere Magier schließen als Täter lassen.

Wenn ihr annehmt, müsst ihr euch auf den Weg zur Herberge am Brina-Kreuz machen. Dies wird mit dem Quest in eurer Karte eingezeichnet. Dort treffet ihr euch mit Arielle Jaurad, die dort schon die Vorfälle untersucht und euch weitere Anweisungen geben wird.

Einmal angekommen müsst ihr ein Zimmer für die Nacht mieten und euch als Händler ausgeben, denn es könnten auch Angestellte der Herberge oder deren Gäste in die Sache verstrickt sein. Im Zimmer trefft ihr dann Arielle und sie sagt euch, was ihr zu tun habt.

Am nächsten Morgen verlasst ihr die Herberge und geht nun auf Suche nach den Banditen. Ihr müsst nicht weit gehen, da schon am Gatter zur Herberge eine Magierin auf euch wartet und ausrauben will. Keine Angst, ihr müsst nicht allein gegen Sie kämpfen, denn Arielle und ein weiterer Kampfmagier kommen euch zu Hilfe und machen mit ihr kurzen Prozess.

Danach könnt ihr zurück nach Anvil und Carahil davon berichten. Ihr erhaltet eure Empfehlung.

Bravil-Empfehlung

Die Argonierin und Gildenkämmerin Kud-Ei aus Bravil berichtet, dass ein Dunkelelf namens Varon Varmori (läuft meist vor der Gildenhalle über den Platz) den Magierstab von Ardaline entwendet hat.Nach ein wenig Überzeugungsarbeit merkt man, dass Soris Arenim Gefallen an dem Stab gefunden hat. Er rückt ihn jedoch nur für Geld raus. Also geht ihr die Treppe rauf ins Schlafzimmer und klaut seinen Schlüssel aus dem Schreibtisch. Nun müsst ihr nur noch in den Keller und den Stab aus einer Truhe nehmen. Den Stab überbringt man natürlich Kud-Ei in Bravil und erhält ein Empfehlungsschreiben.Auftrag: Den Magierstab wiederbeschaffen. Ausgerüstet mit einer Spruchrolle “Bezauberung” überzeugt man den Dunkelelfen, etwas über den Verbleib des Stabes zu erzählen. Dieser berichtet über seine nicht erwiderte Liebe zu Ardaline, die sich aber nur auf ihr magisches Studium konzentriert hat, worauf er ihr den Stab geklaut hat. Weil ihm dies allerdings im nachhinein peinlich war, verkaufte er den Stab an einen Dunkelelfenfreund namens Soris Arenim, der in der Kaiserstadt wohnt. Kud-Ei Bericht erstatten, der Auftrag ist klar. Ausgerüstet mit drei weiteren Spruchrollen geht es in die Kaiserstadt.

Bruma-Empfehlung

Um das Empfehlungsschreiben der Gildenvorsteherin Jeannine F. zu bekommen müsst Ihr J´arks finden .Sie rät Euch mit den anderen Mitgliedern in dieser Gilde zu sprechen, was Ihr sodann auch tut. Ansprechpartner sollte Volanaro sein. Habt Ihr ihn auf einem guten Sympathie Wert (so an die 70) bietet er Euch an im Austausch gegen einen kleinen Gefallen zu helfen J´arks zu finden.

Der Gefallen besteht darin ins obere Geschoss zu gehen (die Tür ist unverschlossen, und das Schloss am Schreibtisch ist leicht) und dort aus Jeanne´s Schreibtisch das Zauberhandbuch zu stehlen.

Habt Ihr das müsst Ihr nur noch einmal Voltanon ansprechen um zu erfahren dass Ihr Euch mit ihm um 22 Uhr in den Wohngemächern (die Tür im Keller) treffen sollt. Seit Ihr erstmal da erfahrt Ihr von ihm (aber wirklich erst ab 22 Uhr) das auch das Verschwinden von J´arks nur ein gemeinsamer Streich der beiden war. Nach einem Gespräch mit J´arks könnt Ihr Jeanne ansprechen um das Empfehlungsschreiben zu erhalten.

Cheydinhal-Empfehlung

Gildenkämmerer Falcar gibt hier den Auftrag, seinen verzauberten Ring aus dem Brunnen zu bergen.Einer seiner Lehrlinge hat dies nicht geschafft und ist verschwunden. Dazu holt man sich von Deetsan, einer Argonier-Magierin, den Brunnenschlüssel. Hinter dem Haus befindet sich der Brunnen. Bevor man jedoch hineinspringt, sollte man sich seiner Kleidung, aber vor allem sämtlichem Ballast entledigen. Unten taucht man nun in einen nicht sehr großen Gang. Zur linken hinter einem Stein ist eine Nirnwurz, rechts von Ausgangspunkt treibt die Leiche des Lehrlings, in seinen Taschen der Ring. Wenn man ihn ins Inventar nimmt, merkt man auch gleich, weshalb der Lehrling ertrunken ist: Der Ring hat ein enormes Gewicht.

Wieder oben in der Gilde ist Falcar verschwunden. Deetsan rät, Falcars Zimmer nach dem Empfehlungsschreiben zu durchsuchen. Dieses findet man nicht, dafür aber einen seltsamen schwarzen Seelenstein. Den zeigt man Deetsan.

Von ihr erhält man nun das Empfehlungsschreiben, da sich durch die Seelensteine eine beunruhigende Verbindung zu den Erzfeinden der Magiergilde, den Nekromanten gezeigt hat. Dazu kommt später mehr, denn hiermit hat man das Cheydinhal-Empfehlungsschreiben.

Chorrol-Empfehlung

Um bei der Magiergilde in Chorrol aufgenommen zu werden, braucht Ihr eine Empfehlung von Teekeus dem Vorsitzenden der Magiergilde. Dieser ist mit Ereana, einer anderen Magierin, welche sich an der alten Eiche aufhält verkracht. Als Ihr diese darauf ansprecht erhaltet Ihr den Quest “Finger des Berges”, indem dem sie von euch verlangt ein Buch mit eben diesem Namen für sie zu beschaffen. Berichtet Teekeus davon und er wird Euch beauftragen ihm das Buch zu geben. Geht nun durch das Nordtor und beschafft das Buch, welches hoch oben in den Bergen, genauer gesagt auf Wolkenspitze liegt. Ihr findet es in einer verkohlten Leiche, nahe einer zerbrochenen Säule. Geht nun zu Teekeus und bringt ihm das Buch. Seine Empfehlung solltet Ihr nun haben.

Zusätzlich könnt Ihr nun zu Ereana gehen und ihr sagen, Ihr hättet das Buch Teekeus gegeben. Diese reagiert wütend und beauftragt Euch das Buch zu stehlen, gegen Belohnung versteht sich. Ihr klaut das Buch aus Teekeus Truhe und gibt es Ereana. Sie übersetzt nun das Buch und sagt Euch Ihr solltet einen Tag Geluld haben und sich dann die Belohnung abholen.

Am nächsten Tag erhaltet Ihr ein übersetztes Pergament aus dem Buch auf dem alles weitere steht. Kehrt nach Wolkenspitze um den Zauberspruch Finger des Berges (Schockzauber) zu erwerben. Dafür bracht Ihr einen Welkyndstein, sonst sterbt Ihr. Den findet Ihr, wenn Ihr die nahe gelegene Vampirgrotte ausräumt. Danach zielt Ihr mit einem Schockzauber und einem Welkyndstein im Inventar, auf die zerbrochene Säule und Ihr erhaltet Finger des Berges.

Leyawiin-Empfehlung

Dagail, die etwas verwirrte Kämmerin der Gilde in Leyawiin, klagt über Stimmen in ihrem Kopf und spricht von einem Amulett, das ihr helfen könnte. Ein Gespräch mit Agata hilft weiter. Sie rät, die anderen Magier darüber zu befragen. Einzig Kalthar scheint sehr viel über das Amulett zu wissen. Nun rät Agata, Dagail über ihren Vater zu befragen. Dagail erzählt, dass ihr Vater in der Festung “Blaublut” beigesetzt wurde. Also einen Abstecher dorthin und bis in die unterste Kammer gegen. Dort unten kann man den Sarkophag öffnen und das Amulett bergen.

Auf dem Rückweg kommt einem nach wenigen Schritten Kalthar entgegen, der es gar nicht gut findet, dass man das Amulett gefunden hat und zurückbringen will. Ihn stört es, dass die Magiergilde in Leyawiin von einer verrückten alten Frau geleitet wird.

Nachdem auch er tot ist, kann man zurück und Dagail ihr Amulett zurückbringen. Wieder klar bei Verstand schreibt sie das Empfehlungsschreiben.

Skingrad-Empfehlung

Um die Empfehlung der Magiergilde von Skingrad zu erhalten, müsst ihr mit Adreinne Berene sprechen, der dortigen Führerin.

Es hat zwischen ihr und einem Mitglied der Gilde Krach gegeben, woraufhin er sich in eine in der Nähe liegenden Höhle zurückgezogen hat. Dummerweise ist er noch im Besitz von wichtigen Notizen von Adreinne, die sie unbedingt wiederhaben will. Dazu muss sie ihn persönlich sprechen.

Ihr habt den Auftrag, Erthor zur Gilde zurück zu bringen. Damit ihr den Auftrag auch ausführen könnt, erhaltet ihr von ihr den Schwacher Feuerball Zauber. Leider kennt sie nicht seinen genauen Aufenthaltsort und ihr müsst die anderen Magier in der Gilde fragen. Von denen erfahrt ihr, wo Erthor sich aufhält: in der Kahlen Sandbank-Höhle. Einmal in der Karte eingezeichnet, könnt ihr euch auf den Weg machen.

In der Höhle erwarten euch einige Zombies, die ihr alle zerstören müsst. Dafür ist der Feuerballzauber, den ihr von Adrienne erhalten habt, wie geschaffen. Erst wenn ihr alle Zombies unschädlich gemacht habt, wird euch Erthor aus der Höhle folgen. Einmal im Freien wieder angekommen, könnt ihr über die Karte den Schnell-Reise Modus nutzen, um nach Skingrad zurückzukehren und Erthor in die Gilde zu führen. Dort spricht er dann mit Adrienne und ihr erhaltet eure Empfehlungsschreiben.

Ein Magierstab

Nachdem ihr in die Magiergilde aufgenommen wurdet, müsst ihr mit Raminus Polus in der Geheimen Universität sprechen.Er meint, dass ihr zunächst einen Zauberstab benötigt. Dafür braucht ihr Holz aus den Quellhöhlen.

Dort angelangt trefft ihr auf einige Totenbeschwörer und findet die Leichen der Magier mit denen ihr euch eigentlich treffen solltet.Tötet alle Totenbeschwörer und holt euch den unvollendeten Stab aus der Steintruhe in der Mitte der Lichtung, nachdem ihr die Höhle durch den anderen Ausgang verlassen habt.Sprecht wieder mit Raminus Polus, er leitet euch an Delmar weiter, der euch einen Zauberstab eurer Wahl erstellt. Nach 24 Stunden ist der Zauberstab fertig und ihr könnt ihn abholen.

Hintergedanken

Zuerst muss man mit Raminus Polus reden, von ihm erhält man die Aufgabe das Buch von Skingrads Graf Janus Hassildor wiederzuholen. Zum Schloss in Skingrad reisen und dort mit Mercator Hosidus reden, der meint man solle am nächsten Tag noch mal vorbeischauen. Also wartet man oder vertreibt sich die Zeit. Dann müsst ihr wieder mit Hosidus reden, dieser sagt dass sich der Graf in der Nähe der verfluchten Mine um 2 Uhr mit euch treffen will. Dort werdet ihr in einen Kampf mit den Totenbeschwörern verwickelt. Hassildor hilft euch. Nach dem Kampf redet Ihr noch kurz mit Hassildor und überbringt diese Information anschließend Raminus Polus.

Vahtacens Geheimniss

Raminus schickt euch zu Irlav Jarol, in der Universität, um von ihm die eigentliche Aufgabe zu erhalten. Dieser sendet uns zu den Ayelid Ruinen von Vahtacen. Nach dem wir eine Höhle betreten haben sprechen wir mit Skaleel, die uns ein Stockwerk tiefer schickt, um dort Denel zu treffen ,der uns prompt zurück zu Skaleel weißt ,damit diese uns dann ein Buch aushändigt, welches wir dann wieder zu Denel bringen.

Aus dem Buch kann Denel uns die Worte übersetzen, die wir in dem nachfolgenden Raum finden, wenn wir an den vier Ecken die leuchtenden Steine berühren (anklicken). Nach dem Denel übersetzt hat, finden wir entsprechende Zauber in der Kiste die neben Denel steht.Nun die Zauber auf die Säule, die in der Mitte des Raumes steht, wirken.

In dieser Reihenfolge:

  • Av molag anyammis   →   Feuerzauber
  • Av mafre nagaia      →   Frostschaden
  • Magicka loria           →   Magie Abtrennung
  • Magicka sila            →   Magie Festigen

Nun ist die Säule komplett runter gefahren und man kann noch ein Stockwerk tiefer laufen. Vorsicht bei den großen Quadraten, die in der Mitte Löcher oder Blut aufweisen. Das sind Fallen. Auch der Gang mit den Todes–Pendeln ist sehr tückisch, da sich dort mehr Pendel befinden, als man zuerst sieht.

Schließlich kommt ihr in einen großen Raum.Auf der anderen Seite des Raumes befindet sich, nach einer Treppe, ein Kristallschalter ihr. drückt diesen und in der Mitte des Raumes zwei Treppen ausgefahren die euch auf den große Würfel im Zentrum führen.Dort erhalten ihr einen Helm. Jetzt zurück zu Skaleel und dann zu Irlav Jarol und die Quest ist erfüllt.Spricht man nun mit Raminus Polus gibt’s eine neue Robe.

Totenbeschwörer-Mond

Raminus Polus schickt euch zum Archivar Tar-Meena, vorher sollte man ihn noch über den schwarzen Seelenstein aus dem Cheydinhal-Empfehlungsquest fragen.

Dann müsst ihr mit Tar-Meena reden und das Buch„Totenbeschwörer-Mond“ lesen (liegt auf dem kleinen Tisch rechts von der Tür). Jetzt noch mal mit Tar-Meena reden, sie macht euch auf „Der Schatten des Widergängers“ aufmerksam und leiht dir das Buch, das ihr zu Polus bringt. Dieser schickt euch weiter zu Bothiel in der Eingangshalle. Ihr redet mit Bothiel und diese übergibt euch einen Notizzettel.Darin werden fünf Stellen erwähnt, darunter auch „der dunkle Spalt“!Ihr redet mit Raminus Polus und dieser erinnert sich an eine Höhle bei Cheydinhal, südöstlich von Vahtacen. Ihr habt jetzt die Markierung auf der Karte.

Ihr reist hin und tötet die ersten beiden Totenbeschwörer einer von ihnen hat eine Notiz bei sich nehmt sie jetzt erscheint ein neuer Tagebucheintrag. Ihr reist wieder zurück zu Polus dieser befördert euch. Befreiung oder Festnahme? 

Redet mit Erzmagier Traven von dem ihr jetzt alle weiteren Aufgaben zugeteilt bekommt. Eure Aufgabe ist es den Informanten Mucianus Allias aufzuspüren.

Ihr erhaltet die Karten-Markierung von Traven jetzt zur Ayleiden-Ruine Nenyond Twyll reisen, die befindet sich recht mittig zwischen Skingrad und Bravil, allerdings querfeldein.Dort angekommen müsst ihr Mucianus Allias finden.

Ihr geht in die Ruine. Dort sollte man sich vorsichtig bewegen den es gibt viele Fallen und natürlich auch Gegner. Am Ende der großen unteren Kammer ist ein geheimer Raum, wo sich der untote Allias befindet.Ihr öffnet die Tür durch einen Schalter in einer Nische in der Nähe der Tür. Nachdem ihr ihn erlöst habt, kehrt ihr zurück zu Traven und beendest den Quest.

Informationen für einen Preis

Als erstes wieder mit Traven reden, der gibt euch die Aufgabe Informationen von Janus Hassildor aus Skingrad zu besorgen.

Ihr müsst nach Schloss Skingrad reisen und dort mit Hassildor reden, dieser hat eine Aufgabe für euch, bevor er euch seine Informationen preisgibt. Er möchte dass ihr für ihn Vampire auslöscht, die sich vor der Stadt in der Blutkrustenhöhle eingenistet haben. Außerdem möchte er dass ihr die Vampirjäger, die sich in der Stadt aufhalten vertreibt. Geht einfach zu ihrem Anführer, einem Bosmer, erzählt ihm von der Blutkrustenhöhle und wartet dann ein bisschen, die Vampire erledigen die Jäger und die übrigen Vampire tötet ihr. Geht zurück zum Schloss und redet mit Hassildor, der gibt euch wichtige Infos die ihr Traven überbringen müsst, also zurück zur geheimen Uni und mit Traven reden. Ein aufgedeckter Plot 

Von Traven bekommt ihr ein weiteres Quest, bei dem ihr nach Jeanne Frasoric in der Bruma-Magiergilde schauen sollt, da diese sich lange nicht gemeldet hat. Ihr geht also los und betretet die Gildenräume. Dort erwartet euch das Chaos. Alles wurde von irgendwem zerstört und man soll nach überlebenden suchen. Aber im haus wimmelt es von Geistern und Zombies. Nachdem man alle vernichtet hat während man das Haus durchkämmt, trifft man im ersten Stock auf eine Totenbeschwörerin, die aber keine allzu großen Probleme bereiten dürfte. Nach ihrem Tod erscheint Jaskar und erzählt euch vom Wurmkönig Mannimarco, der alle getötet hat nur ihn nicht, weil er unsichtbar war, und über die Echohöhle. Geht zu Traven in die Geheime Universität und berichtet ihm davon.

Der Helm und das Amulett

Ihr erhaltet von Traven die Aufgabe einen gestohlenen Helm und ein gestohlenes Amulett wieder zu beschaffen. Jarol hat den Helm entwendet und ist damit durchgebrannt.

Der Helm befindet sich in der Teleman-Festung, die Kartenmarkierung erhaltet ihr von natürlich Traven. Reist hin und kämpft euch bis zur großen Halle durch. Die Gegner sollten kein Problem sein. Am Ende findet ihr Jarols Leiche, nehmt den Helm und was ihr sonst noch findet. Jetzt reist ihr zurück zu Traven und übergebt den Helm.

Nun auf zum Amulett, das ist in der Festung Ontus. Ihr könnt ohne Waffengewalt in die Festung hinein, alle Totenbeschwörer verhalten sich zunächst friedlich. Sie sagen euch das ihr mit Caranya reden musst, sie hat das Amulett. Wenn ihr sie erreicht faselt sie noch irgendwas, doch es läuft natürlich alles auf einen Kampf hinaus. Macht sie platt und hol euch das Amulett. Den Weg den ihr gekommen seid konnt ihr nicht mehr nehmen.

Von nun an sind alle Totenbeschwörer denen ihr begegnet feindselig. Also alle platt machen. Man sollte jedoch einen Schlüssel von Ihnen einsacken, den braucht man für die Tür zum Ausgang, wenn man keine Lust aufs knacken hat. Jetzt zu Traven reisen und ihm das Amulett geben.

Hinterhalt

Redet wieder mit Traven und ihr bekommt von ihm die Aufgabe einen schwarzen Seelenstein zu holen. Der Stein ist in der Ayleiden-Ruine von Silorn (Kartenmarkierung habt ihr von Traven) bei Skingrad. Vor Ort trefft ihr eine Gruppe Kampfmagier die auf euch gewartet haben. Redet mit Thalfin, er ist der Anführer. Er übergibt euch das Kommando für den Angriff. Ihr könnt nun den Magiern sagen wo sie sich zu positionieren haben. Diese haben verschiedene Fertigkeiten, also sollte Ihre Position den Fertig entsprechen.

Jetzt lauft ihr zum Eingang der Ruine, es kommt zum Kampf mit (bei mir) zwei Totenbeschwörern. Habt ihr die erledigt geht ihr in die Ruine. Diese besteht aus drei Ebenen, die etwas unübersichtlich angeordnet sind. Aber wenn man die Karte etwas studiert und immer weiterläuft findet man sich schon zurecht. Es erwarten euch einige Beschwörer. Am Ende kommt es zum Kampf mit Falcar, der den Seelenstein hat. Killt ihn, schnappt euch den Stein und reist zurück zu Traven.

Tritt dem König gegenüber

Auf gehts zum letzten Quest der Magiergilde!

Ihr redet erst einmal mit Traven, dieser erzählt euch das ihr von nun an seinen Platz einnehmen sollt. Also seid ihr von nun an der Erzmagier. Doch bevor es soweit ist müsst ihr Mannimarco den Wurmkönig töten.

Traven verwandelt sich in einen Seelenstein. Den müsst Ihr mit in den Kampf nehmen. Der König befindet sich in der Echohöhle.

Bevor ihr hinreist solltet ihr eure Waffen (falls magisch aufladen) reparieren, Tränke findet ihr in der Höhle genug. Dort angekommen trefft Ihr auf einen Totenbeschwörer der den Eingang bewacht. Tötet ihn und nehmt ihm den Schlüssel ab um in die Höhle zu gelangen. Jetzt geht’s rund. Viele Gegner und es ist verdammt dunkel. Abspeichern nicht vergessen. Bei mir traten die Beschwörer immer im Doppelpack auf.

Am Ende der Höhle kommt ihr zu Mannimarco dem Wurmkönig, ihr könnt erst mit ihm reden oder gleich auf ihn losgehen. Vergesst nicht alles aufzusammeln, vor allem nicht den Zauberstab des Wurmkönigs, der wiegt 0 und kann Tote erwecken (auferstehen).

Zurück zur geheimen Uni und mit Raminus Polus reden. Dieser erhebt euch nun offiziell in den Stand des Erzmagiers und überreicht euch das Gewand des Erzmagiers + Kappen.

In den Gemächern könnt ihr außerdem eure Sachen ablegen, schlafen, Gegenstände beschwören und Zauber erstellen.

Fertig, ihr habt die Magiergilde abgeschlossen.


Text Quelle: oblivioninfo.de

 
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